设计模式之美-王争-极客时间-返现24元

极客时间专栏 2019-01-03 0:29:07 阅读(4008) 评论(0)

极客时间出品的《设计模式之美》由王争所作,王争是前Google工程师手把手教你写高质量代码 前Google工程师,《数据结构与算法之美》专栏作者。本专栏前Google工程师手把手教你写高质量代码。

《设计模式之美》课程介绍

设计模式对你来说,应该不陌生。在面试中,经常会被问到;在工作中,有时候也会用到。一些设计模式书籍,比如大名鼎鼎的GoF的《设计模式》、通俗易懂的《Head First设计模式》,估计你也都研读过。那你是否觉得自己已经掌握了设计模式呢?是否思考过怎么才算真正掌握了设计模式呢?是熟练掌握每种设计模式的原理和代码实现吗?

搞懂23种经典的设计模式,并不是件难事。你随便找本书看看就差不多了。难的是如何不生搬硬套、恰到好处地将其应用到实际的项目中。即便如此,这也并不是我们的最终目标。毕竟设计模式只是解决问题的一个方法,我们最终的目标还是要写出高质量的代码。

单纯学习设计模式,并不能让你写出更好的代码。这就像单纯地了解编程语言的语法,也不能算是会写代码一样。单纯看书,对于设计模式的掌握、代码能力的锻炼,你只能达到10%,剩下的90%还是要靠在实战中刻意练习。

而大部分工程师可能都是偏业务开发,在平时做的项目中,很少有高密度地使用各种设计模式的机会,所以这方面的锻炼肯定不多。<\/p>\n<p>因此,王争结合自己过去十多年工作中积累的项目经验,为每节课、每个知识点都设计了真实的代码实例。希望用8个月的时间,通过整个专栏200多个实战案例,手把手带你高强度、刻意地练习设计模式,潜移默化地提高你的设计编码能力,教会你如何编写高质量代码,帮你跨过知识到应用的鸿沟。

《设计模式之美》作者简介

设计模式之美王争

王争,《数据结构与算法之美》作者,前Google工程师,从事Google翻译、知识图谱等相关系统的开发。曾任某金融公司核心系统资深系统架构师,负责公司核心业务的架构设计和开发工作。工作十多年,干过架构、做过产品、带过团队、创过业,最后发现还是最喜欢写代码,始终没有脱离编码第一线。

你将获得

23 种设计模式与范式实战精讲

200+ 真实案例分析设计与实现

顶尖互联网公司的编程经验分享

应对设计模式面试的思路与技巧

课程设计

一、专栏会讲哪些知识?

整个专栏以23种设计模式为核心,从面向对象、设计原则、编程规范、代码重构铺开,带你追本溯源,一次性全面掌握编写高质量代码的所有知识。下面是专栏的知识概览图。

设计模式之美-王争-极客时间-返现24元

二、专栏模块是怎么设置的?

专栏共100期正文和10期不定期加餐,分为5个模块。

学习导读部分,首先帮你明确设计模式知识的实际用途,帮你梳理最重要、最常用的7大代码评判标准,带你认识整个课程的知识框架,明确学习的任务,为后面的具体学习做好准备。

设计原则与思想部分,将为你详细讲解面向对象、设计原则、编码规范、重构技巧等基础编码知识。每一个知识点分别通过“理论篇”来精讲,通过“实战篇”带你应用,通过“总结篇”带你复习巩固。

设计模式与范式部分,将精讲23种经典设计模式,帮你搞懂每一种设计模式的原理、核心思想和应用场景,并告诉你如何避免过度设计和设计不足,一次性彻底掌握设计模式相关的所有知识。

开源与项目实战部分,将带你剖析6个常用开源框架用到的设计模式、原则和思想,并通过完整的分析、设计和实现过程,手把手带你完成4个实战项目,将学过的理论知识应用到实战中。

加餐部分,将随专栏进度不定期进行更新。这一部分将和你分享作者十多年工作中总结出的学习方法、工作心得和人生经验。

三、需要什么基础?

1.专栏中的代码是用 Java 语言实现的,但是专栏内容的讲解并不与具体的编程语言挂钩。只要你熟悉一门编程语言即可。

2.专栏重点面向偏后端的程序员,有一定项目经验会更好,没有也完全没有关系。

本专栏为订阅专栏,更新时间为2019年11月4日至2020年6月29日。订阅成功后,即可通过“极客时间”App端、小程序端、Web端永久阅读。

本专栏更新时间为每周一、三、五,形式为图文+音频,共计100期,定价199元。

《设计模式之美》课程目录

开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的1 烂代码!

设计模式学习导读

01为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?

02从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力? 03面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?

设计原则与思想

面向对象

04理论一:当我们在谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?

05理论二:封装、抽象、继承、多态分别能解决哪些编程问题?

06理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?

07理论四:有哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程风格的?

08理论五:接口 vs抽象类的区别?如何用普通类语法模拟接口和抽象类?

09理论六:为何要基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?

10理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?

11实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?

12实战一(下):如何用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?

13实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?

14实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?

设计原则

15理论一:对于单一职责原则,如何判定一个类的职责是否够“单一”?

16理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?如何设计可扩展代码?

17理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了 LSP?

18理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?

19理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?

20理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?

21理论七:重复代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?

22理论八:如何利用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”?

23实战一(上):针对业务系统的幵发,如何做需求分析和设计?

24实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?

25实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?

26实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?

规范与重构

27理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?

28理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?

29理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?

30理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?

31理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上)

32理论六:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中)

33理论七:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下)

34实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题

35实战_ (下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”

36实战二(上):程序出错该返回啥? NULL、异常、错误码、空对象?

37实战二(下):重构项目中的异常、错误处理代码成可复用框架

总结课

38总结回顾:面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧的核心要点

39用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上)

40用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下)

设计模式与范式

创建型

41单例模式(上):为什么说支持懶加载的双重检测不比饿汉式更优?

42单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?

43单例模式(下):如何实现多例模式和集群下的分布式单例模式?

44工厂模式(上):我为什么说没事不要随便使用工厂模式创建对象?

45工厂模式(下):如何设计实现一个Dependency Injection框架?

46建造者模式:如何设计实现一个简洁易用的SQL语句生成框架?

47原型模式:如何最快速地深度clone-个HashMap散列表?

结构型

48代理模式:代理在懒加载、RPC、缓存、监控等场景中的应用

49桥接模式:如何实现支持不同格式和渠道的消息推送系统?

50装饰模式:如何实现一个支持行号、高亮等功能的Grep命令?

51适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?

52门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?

53组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?

54享元模式:如何设计实现一个最节省内存的文本编辑器?

行为型

55观察者模式(上):有哪些常用的异步处理机制及应用场景?

56观察者模式(下):如何实现一个高性能的商品降价通知服务?

57模板模式(上):模板模式与callback回调函数有何区别和联系?

58模板模式(下):如何实现一个金融系统的每月还款金额计算服务?

59策略模式(上):如何避免冗长的if-else/switch分支判断代码?

60策略模式(下):如何实现一个支持扩展各种活动规则的促销系统?

61职责链模式(上):Filters、Interceptors、职责链有何区别和联系?

62职责链模式(下):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?

63状态模式(上):模板、策略、职责链、状态,这四者有何区别?

64状态模式(下):如何实现一个基于状态机的电商系统下单功能?

65迭代器模式(上):使用迭代器相比直接遍历集合数据有哪些优势?

66迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?

67访问者模式:如何设计实现一个简单的编译器语法树解析器?

68备忘录模式:如何设计一个支持历史配置回滚功能的配置中心?

69命令模式:如何利用命令模式加轮训机制搭建手游后端架构?

70解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?

71中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?

72 其他模式:Null Object、Immutable、Mixin、Dirty flag 等模式

总结课

73总结回顾:23种经典设计模式的原理、核心思想和应用场景

74在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?

开源与项目实战

开源实战

75开源实战一(上):剖析Java JDK中用到的设计模式及反模式

76开源实战一(下):剖析Java JDK中用到的设计模式及反模式

77开源实战二(上):剖析Unix操作系统用到的设计模式、原则及思想

78开源实战二(下):剖析Unix操作系统用到的设计模式、原则及思想

79开源实战三(上):剖析Google Guava用的设计模式、原则及思想

80开源实战三(下)::剖析Google Guava用的设计模式、原则及思想

81开源实战四(上)剖析Web容器中用到的设计模式、原则及思想

82开源实战四(下)剖析Web容器中用到的设计模式、原则及思想

83开源实战五(上)剖析Spring框架用到的设计模式、原则及思想

84开源实战五(下)剖析Spring框架用到的设计模式、原则及思想

85开源实战六(上)剖析MyBatis框架用到的设计模式、原则及思想

86开源实战六(下)剖析MyBatis框架用到的设计模式、原则及思想

项目实战

87项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(分析)

88项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(设计)

89项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(实现)

90项目实战二:设计实现一个通用的请求幂等重试框架(分析)

91项目实战二:设计实现一个通用的请求幂等重试框架(设计)

92项目实战二:设计实现一个通用的请求幂等重试框架(实现)

93项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(分析)

94项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(设计)

95项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(实现)

96项目实战四:设计实现易扩展协议且易集成的序列化类库(分析)

97项目实战四:设计实现易扩展协议且易集成的序列化类库(设计)

98项目实战四:设计实现易扩展协议且易集成的序列化类库(实现)

总结课

99总结回顾:在实际软件开发中常用的设计原则和思想、模式和范式

100如何将设计模式、设计原则、设计思想等理论知识应用到实战?

专栏加餐

加餐一:用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法

加餐二:设计模式、重构、编程规范等相关书籍和资料推荐

加餐三:给你“八卦”一下Google内部员工开发能力培养机制

加餐四:如何提高项目的开发质量?来自Google的研发经验总结

加餐五:作为程序员,怎么才能让自己走得更高、更远、更快?

加餐六:什么才是所谓的编程能力?如何评判一个人的编程能力?

加餐七:聊一聊如何将基础学科知识转化成实际的技术生产力

加餐八:听一听小争哥对Google工程师文化不一样的解读

加餐九:作为面试官或候选人,如何面试或回答设计模式问题?

加餐十:如何接手一坨烂代码?如何在烂业务代码中晋升成长?

结束语丨聊一聊能力、机遇、运气、方向、努力!

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